Jumat, 13 Desember 2013

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 9

Quality of Services


World wide web : means graphics, & network congestion effect response time.
Lengthy or unexpected system response time can produce:
  • Frustration 
  • Annoyance 
  • Eventual anger
Speedy and quickly done work can result in users: 
  • learning less
  • reading with lower comprehension 
  • making more ill-considered decisions 
  • committing more data-entry errors 

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 8

Collaboration and Social Media Participation


Tujuan dari manusia melakukan kolaborasi :

a. manusia bisa puas dan bisa meningkatkan tingkat produktivitas.

b. Kolaborasi terjadi bisa karena murni maksud untuk mendapatkan sesuatu atau karena suatu tujuan yang memiliki task yang spesifik
c. Mengetahui dan memahami proses serta strategi dari para partisipan dapat memfasilitasi kita terhadap analisis dari berbagai variable yang ada dibawah di dalam berbagai situasi dalam suatu sistem kolaborasi antar muka: 

Selasa, 10 Desember 2013

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 7

Interaction Devices
 

Keyboards and Keypads
 
Keyboard
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri atas tombol-tombol seperti huruf alfabet (A-Z) untuk mengetikkan kalimat, juga terdapatangka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan lain-lain, serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. 

Dalam komputasi, papan ketik menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik.

Minggu, 03 November 2013

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 6

MENU, FORM FILL-IN, DIALOG BOX



Menu cara untuk menyajikan petunjuk yang tersedia bagi pengguna.

Form Fill-in adalah sistem interaktif untuk meminta data atau informasi dari pengguna.
Dialog box merupakan respon dari sistem interaktif setelah pengguna memberikan instruksi yang membutuhkan parameter.

Sabtu, 02 November 2013

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 5

Direct Manipulation and Virtual Environments 
 
Direct Manipulation 
karakteristik manipulasi langsung adalah penyajian langsung aktifitas sistem pada pengguna ketika pengguna memberi instruksi langsung (semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan dilayar) maka dikerjakan langsung oleh sistem komputer.

Selasa, 22 Oktober 2013

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 4

Evaluating Interface Designs
Designer yang ikut ambil bagian dalam pengembangan sebuah produk dapat membuat kesalahan tanpa menyadarinya. Sebelum menggunakan atau memasarkan produk, harus mengevaluasi produk dengan cara melakukan percobaan secara terus menerus untuk menemukan error yang terjadi.

Senin, 21 Oktober 2013

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 3

Managing Design Processes

Desain yang Terorganisasi dan Kegunaan Dukungan
Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas suatu objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam kehidupan sehari – hari.

Desain pada dasarnya bersifat kreatif dan tak terduga. Seorang desainer harus memadukan pengetahuan umum dengan kesan artistik yang dapat menarik pengguna.
Satu metode untuk menggolongkan desain : 
  •        Desain adalah sebuah proses
  •        Proses desain tidak hirarkis / tersusun
  •        Proses desain benar-benar merubah sebuah objek menjadi bentuk yang lebih menarik
  •        Pada hakekatnya, sebuah desain bertujuan untuk menciptakan inovasi-inovasi baru 

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 2

Guidelines, Principles and Theories

Theories (Teori) 
Panduan bagi perancang tersedia dalam bentuk:
  • Teori-teori tingkat tinggi sebagai kerangka kerja atau bahasa untuk membahas hal-hal tak tergantung aplikasi. 
             Dibagi menjadi 2 bagian :    
a. Explanatory theory: membantu dalam mengamati kelakuan, menggambarkan kegiatan, menghasilkan desain, membandingkan konsep tingkat tinggi beberapa perancangan, pelatihan. 
b.  Predictive theory : memungkinkan desainer membandingkan waktu eksekusi atau tingkat kesalahan dalam desain yang diusulkan.
  • Prinsip-prinsip tingkat menengah yang berguna dalam membuat dan membandingkan alternatif desain.
  • Pedoman-pedoman spesifik dan praktis yang memberikan pengingat tentang aturan-aturan berguna yang telah disingkapkan oleh perancang.

Sabtu, 19 Oktober 2013

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan - 1

Usability of Interactive System

Interaksi Manusia dan Komputer (Human-computer interaction) adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan(design), evaluasi (evaluation), dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Fokus terhadap desain dan evaluasi antarmuka pengguna.

User interface merupakan bagian dari sistem komputer yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer.
 
Contohnya: 
  • Aplikasi desktop kini memungkinkan komunitas pengguna yang luas untuk mempersiapkan pengguna konten yang dihasilkan bagi jutaan pengguna WWW.
  • Berbasis web jejaring sosial dan aplikasi media sosial adalah accesible melalui miliaran perangkat mobile.
  • user-Interface menghasilkan cara-cara baru untuk bekerja, untuk bersaing, untuk, berkolaborasi, untuk pertempuran di semua aspek kehidupan.